升学教育:网游被指“精神鸦片”:游戏股普跌 腾讯跌8%网易跌12%

  8月3日开盘,游戏股普跌。

  截至发稿,港股市场中,腾讯控股(00700.HK)报436港元/股,跌幅8.21%,网易-S(09999.HK)报139.1港元/股,跌幅12.07%,心动公司(02400.HK)报41.2港元/股,跌幅14.26%,中手游(00302.HK)报3.8港元/股,跌幅15.37%,创梦天地(01119.HK)报5.4港元/股,跌幅7.85%。

  A股市场中,三七互娱(002555)报19.1元/股,跌幅4.26%,完美世界(002624)报15.74元/股,跌幅3.2%,世纪华通(002602)报5.64元,跌幅1.05%。

  当天,据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

  报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

  该报道特别提到了腾讯旗下游戏《王者荣耀》,报道称,记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

  不过,就在近日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

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这货来去如风,什么鬼都没留下!!!
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